NVIDIA CMP 30HX vs AMD Radeon RX 570
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA CMP 30HX und AMD Radeon RX 570. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| TU116 | GPU-Name | Polaris 20 |
| TU116-100-A1 | Modell-Nummer | Polaris 20 XL (215-0910052) |
| Turing | Architektur | GCN 4.0 |
| TSMC | Hersteller | GlobalFoundries |
| 12 nm | Fertigungsprozess | 14 nm |
| 6,600 million | Transistor-Anzahl | 5,700 million |
| 284 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 232 mm² |
Grafikkarte
| Feb 25th, 2021 | Markteinführungsdatum | Apr 18th, 2017 |
| Mining GPUs | Produktfamilie | Polaris (RX 500) |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| 799 USD | Launch-Preis | 169 USD |
| PCIe 3.0 x4 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 6 GB | Max. Speichergröße | 4 GB |
| GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| 192 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
| 336.0 GB/s | Speicherbandbreite | 224.0 GB/s |
Leistung
| 85.68 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 39.81 GPixel/s |
| 157.1 GTexel/s | Textur-Füllrate | 159.2 GTexel/s |
| 10.05 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 5.095 TFLOPS (1:1) |
| 5.027 TFLOPS | FP32-Berechnung | 5.095 TFLOPS |
| 157.1 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 318.5 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
| 1530 MHz | Basisfrequenz | 1168 MHz |
| 1785 MHz | Boost-Frequenz | 1244 MHz |
| 1750 MHz 14 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1750 MHz 7 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 1408 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 2048 |
| 88 | TMUs | 128 |
| 48 | ROPs | 32 |
| 64 KB (per SM) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
| 1536 KB | L2-Cache | 2 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
| 229 mm 9 inches | Länge | 241 mm 9.5 inches |
| 125 W | Max. Stromverbrauch | 150 W |
| 300 W | Netzteil (Empfehlung) | 450 W |
| No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x DVI 1x HDMI 3x DisplayPort |
| 1x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin |
| PG161 SKU 90 | Boardnummer | C940, D000 |
API-Unterstützung
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (12_0) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 2.1 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.6 | Shader-Model | 6.4 |