ATI Radeon HD 4810 vs AMD FirePro W4100
Was ist der Unterschied zwischen ATI Radeon HD 4810 und AMD FirePro W4100. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
| 51 | 3DMark Fire Strike | 1675 |
Grafikprozessor (GPU)
| RV770 | GPU-Name | Cape Verde |
| RV770 CE (215-0669093) | Modell-Nummer | Cape Verde PRO GL |
| TeraScale | Architektur | GCN 1.0 |
| TSMC | Hersteller | TSMC |
| 55 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
| 956 million | Transistor-Anzahl | 1,500 million |
| 256 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 123 mm² |
Grafikkarte
| May 28th, 2009 | Markteinführungsdatum | Aug 13th, 2014 |
| Radeon R700 (HD 4800) | Produktfamilie | FirePro (Wx100) |
| End-of-life | Produktionsstatus | End-of-life |
| PCIe 2.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 512 MB | Max. Speichergröße | 2 GB |
| GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| 128 bit | Speicherschnittstelle | 128 bit |
| 57.60 GB/s | Speicherbandbreite | 64.00 GB/s |
Leistung
| 5.000 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 10.08 GPixel/s |
| 20.00 GTexel/s | Textur-Füllrate | 20.16 GTexel/s |
| 800.0 GFLOPS | FP32-Berechnung | 645.1 GFLOPS |
| 160.0 GFLOPS (1:5) | FP64-Berechnung | 40.32 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
| 900 MHz 3.6 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1000 MHz 4 Gbps effective |
| 625 MHz | GPU-Takt | 630 MHz |
Renderkonfiguration
| 640 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 512 |
| 32 | TMUs | 32 |
| 8 | ROPs | 16 |
| 8 | Shader-Cluster (CUs) | 8 |
| 16 KB (per CU) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
| 128 KB | L2-Cache | 256 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Single-slot | Grafikkarten Bauform | Single-slot |
| 246 mm 9.7 inches | Länge | 171 mm 6.7 inches |
| 95 W | Max. Stromverbrauch | 50 W |
| 250 W | Netzteil (Empfehlung) | 250 W |
| 2x DVI 1x S-Video | Anschlüsse der Grafikkarte | 4x mini-DisplayPort |
| 1x 6-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
| B507 | Boardnummer | C755 |
API-Unterstützung
| 10.1 (10_1) | DirectX | 12 (11_1) |
| 3.3 | OpenGL | 4.6 |
| 1.1 | OpenCL | 1.2 |
| N/A | Vulkan | 1.2 |
| 4.1 | Shader-Model | 5.1 |