NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q vs AMD Radeon RX 6600M
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q und AMD Radeon RX 6600M. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
| 5735 | 3DMark Time Spy | 7621 |
| 2570 | 3DMark Time Spy Extreme | 3505 |
| 14232 | 3DMark Fire Strike | 20350 |
| 7809 | 3DMark Fire Strike Extreme | 9777 |
| 4147 | 3DMark Fire Strike Ultra | 5205 |
| 34831 | 3DMark Wild Life | 16760 |
| 29160 | 3DMark Night Raid | 48780 |
Grafikprozessor (GPU)
| GP104 | GPU-Name | Navi 23 |
| Pascal | Architektur | RDNA 2.0 |
| TSMC | Hersteller | TSMC |
| 16 nm | Fertigungsprozess | 7 nm |
| 7,200 million | Transistor-Anzahl | 11,060 million |
| 314 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 237 mm² |
Grafikkarte
| Jun 27th, 2017 | Markteinführungsdatum | Unknown |
| GeForce 10 Mobile | Produktfamilie | Mobility Radeon (Navi II) |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 4.0 x8 |
Speicher
| 8 GB | Max. Speichergröße | 8 GB |
| GDDR5X | Grafikspeicher-Typ | GDDR6 |
| 256 bit | Speicherschnittstelle | 128 bit |
| 320.3 GB/s | Speicherbandbreite | 256.0 GB/s |
Leistung
| 93.95 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 139.3 GPixel/s |
| 234.9 GTexel/s | Textur-Füllrate | 243.8 GTexel/s |
| 117.4 GFLOPS (1:64) | FP16-Berechnung | 15.60 TFLOPS (2:1) |
| 7.516 TFLOPS | FP32-Berechnung | 7.802 TFLOPS |
| 234.9 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 487.6 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
| 1290 MHz | Basisfrequenz | 1489 MHz |
| 1468 MHz | Boost-Frequenz | 2177 MHz |
| 1251 MHz 10 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 2000 MHz 16 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 2560 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1792 |
| 160 | TMUs | 112 |
| 64 | ROPs | 64 |
| 48 KB (per SM) | L1-Cache | 128 KB per Array |
| 2 MB | L2-Cache | 2 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
| 150 W | Max. Stromverbrauch | 100 W |
| No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
| None | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
API-Unterstützung
| 12 (12_1) | DirectX | 12.0 Ultimate (12_2) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 2.1 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.4 | Shader-Model | 6.5 |