NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti vs NVIDIA P102-101
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti und NVIDIA P102-101. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| GA104 | GPU-Name | GP102 |
| GA104-400-A1 | Modell-Nummer | GP102-101-A1 |
| Ampere | Architektur | Pascal |
| Samsung | Hersteller | TSMC |
| 8 nm | Fertigungsprozess | 16 nm |
| 17,400 million | Transistor-Anzahl | 11,800 million |
| 392 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 471 mm² |
Grafikkarte
| May 31st, 2021 | Markteinführungsdatum | 2018 |
| GeForce 30 | Produktfamilie | Mining GPUs |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| PCIe 4.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x4 |
Speicher
| 8 GB | Max. Speichergröße | 10 GB |
| GDDR6X | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| 256 bit | Speicherschnittstelle | 320 bit |
| 608.3 GB/s | Speicherbandbreite | 320.3 GB/s |
Leistung
| 169.9 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 133.6 GPixel/s |
| 339.8 GTexel/s | Textur-Füllrate | 334.0 GTexel/s |
| 21.75 TFLOPS (1:1) | FP16-Berechnung | 167.0 GFLOPS (1:64) |
| 21.75 TFLOPS | FP32-Berechnung | 10.69 TFLOPS |
| 339.8 GFLOPS (1:64) | FP64-Berechnung | 334.0 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
| 1575 MHz | Basisfrequenz | 1557 MHz |
| 1770 MHz | Boost-Frequenz | 1670 MHz |
| 1188 MHz 19 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 2002 MHz 8 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 6144 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 3200 |
| 192 | TMUs | 200 |
| 96 | ROPs | 80 |
| 128 KB (per SM) | L1-Cache | 48 KB (per SM) |
| 4 MB | L2-Cache | 2.5 MB |
| 48 | Shader-Cluster (SMs) | 25 |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
| 267 mm 10.5 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
| 290 W | Max. Stromverbrauch | 250 W |
| 600 W | Netzteil (Empfehlung) | 600 W |
| 1x HDMI 3x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
| 1x 12-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 2x 8-pin |
| PG143 SKU 15 | Boardnummer | PG611 SKU 101 |
API-Unterstützung
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 (12_1) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.6 | Shader-Model | 6.4 |
| 8.6 | CUDA | 6.1 |