NVIDIA GeForce RTX 3070 vs NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce RTX 3070 und NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
| 21871 | PassMark G3D | 7225 |
| 967 | PassMark G2D | 572 |
Grafikprozessor (GPU)
| GA104 | GPU-Name | GP100 |
| GA104-300-A1 | Modell-Nummer | GP100-893-A1 |
| Ampere | Architektur | Pascal |
| Samsung | Hersteller | TSMC |
| 8 nm | Fertigungsprozess | 16 nm |
| 17,400 million | Transistor-Anzahl | 15,300 million |
| 392 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 610 mm² |
Grafikkarte
| Sep 1st, 2020 | Markteinführungsdatum | Jun 20th, 2016 |
| GeForce 30 | Produktfamilie | Tesla (Pxx) |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| 499 USD | Launch-Preis | 5,699 USD |
| PCIe 4.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 8 GB | Max. Speichergröße | 16 GB |
| GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | HBM2 |
| 256 bit | Speicherschnittstelle | 4096 bit |
| 448.0 GB/s | Speicherbandbreite | 732.2 GB/s |
Leistung
| 165.6 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 127.6 GPixel/s |
| 317.4 GTexel/s | Textur-Füllrate | 297.7 GTexel/s |
| 20.31 TFLOPS (1:1) | FP16-Berechnung | 19.05 TFLOPS (2:1) |
| 20.31 TFLOPS | FP32-Berechnung | 9.526 TFLOPS |
| 317.4 GFLOPS (1:64) | FP64-Berechnung | 4.763 TFLOPS (1:2) |
Taktraten
| 1500 MHz | Basisfrequenz | 1190 MHz |
| 1725 MHz | Boost-Frequenz | 1329 MHz |
| 1750 MHz 14 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 715 MHz 1430 Mbps effective |
Renderkonfiguration
| 5888 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 3584 |
| 184 | TMUs | 224 |
| 96 | ROPs | 96 |
| 128 KB (per SM) | L1-Cache | 24 KB (per SM) |
| 4 MB | L2-Cache | 4 MB |
| 46 | Shader-Cluster (SMs) | 56 |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
| 242 mm 9.5 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
| 220 W | Max. Stromverbrauch | 250 W |
| 550 W | Netzteil (Empfehlung) | 600 W |
| 2x HDMI 2x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
| 1x 12-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 8-pin |
API-Unterstützung
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 (12_1) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.6 | Shader-Model | 6.4 |
| 8.6 | CUDA | 6.0 |