Intel HD Graphics 615 vs NVIDIA Quadro P400
Was ist der Unterschied zwischen Intel HD Graphics 615 und NVIDIA Quadro P400. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
| 312 | 3DMark Time Spy | 706 |
| 142 | 3DMark Time Spy Extreme | 237 |
| 823 | 3DMark Fire Strike | 1964 |
| 338 | 3DMark Fire Strike Extreme | 933 |
| 196 | 3DMark Fire Strike Ultra | 382 |
| 2018 | 3DMark Wild Life | 4407 |
| 540 | 3DMark Wild Life Extreme | 1285 |
| 3052 | 3DMark Night Raid | 8612 |
Grafikprozessor (GPU)
| Kaby Lake GT2 | GPU-Name | GP107 |
| Generation 9.5 | Architektur | Pascal |
| Intel | Hersteller | Samsung |
| 14 nm++ | Fertigungsprozess | 14 nm |
| unknown | Transistor-Anzahl | 3,300 million |
| unknown | Chipgröße (reiner Die) | 132 mm² |
Grafikkarte
| Aug 30th, 2016 | Markteinführungsdatum | Feb 7th, 2017 |
| HD Graphics-M (Kaby Lake) | Produktfamilie | Quadro (Px000) |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| Ring Bus | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| System Shared | Max. Speichergröße | 2 GB |
| System Shared | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| System Shared | Speicherschnittstelle | 64 bit |
| System Dependent | Speicherbandbreite | 32.06 GB/s |
Leistung
| 2.550 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 20.03 GPixel/s |
| 20.40 GTexel/s | Textur-Füllrate | 20.03 GTexel/s |
| 652.8 GFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 10.02 GFLOPS (1:64) |
| 326.4 GFLOPS | FP32-Berechnung | 641.0 GFLOPS |
| 81.60 GFLOPS (1:4) | FP64-Berechnung | 20.03 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
| 300 MHz | Basisfrequenz | 1228 MHz |
| 850 MHz | Boost-Frequenz | 1252 MHz |
| System Shared | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1002 MHz 4 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 192 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 256 |
| 24 | TMUs | 16 |
| 3 | ROPs | 16 |
Kompatibilität und Abmessungen
| IGP | Grafikkarten Bauform | Single-slot |
| 5 W | Max. Stromverbrauch | 30 W |
| No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | 3x mini-DisplayPort |
API-Unterstützung
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.4 | Shader-Model | 6.4 |