NVIDIA Quadro P6000 Grafikkarte: Technische Daten und Benchmarks
Die Quadro P6000 ist eine Grafikkarte von NVIDIA, die im 16 nm-Prozess gefertigt wird und auf dem GP102 Grafikprozessor (GPU) basiert. Das technische Datenblatt der Grafikkarte und die Leistungstests (Benchmarks) sind unten aufgeführt.
Empfohlene Gaming-Auflösungen 640x480 1280x720 1366x768 1600x900 1920x1080 2560x1440 3840x2160
Benchmarks
- PassMark G3D
- 16449
- PassMark G2D
- 813
- 3DMark Time Spy
- 8616
- 3DMark Time Spy Extreme
- 4231
- 3DMark Fire Strike
- 19350
- 3DMark Fire Strike Extreme
- 11919
- 3DMark Fire Strike Ultra
- 6411
- 3DMark Wild Life
- 53617
- 3DMark Wild Life Extreme
- 19122
- 3DMark Night Raid
- 45164
Grafikprozessor (GPU)
- GPU-Name
- GP102
- Modell-Nummer
- GP102-875-A1
- Architektur
- Pascal
- Hersteller
- TSMC
- Fertigungsprozess
- 16 nm
- Transistor-Anzahl
- 11,800 million
- Chipgröße (reiner Die)
- 471 mm²
Grafikkarte
- Markteinführungsdatum
- Oct 1st, 2016
- Produktfamilie
- Quadro
(Px000) - Produktionsstatus
- Active
- Launch-Preis
- 5,999 USD
- Schnittstelle
- PCIe 3.0 x16
Speicher
- Max. Speichergröße
- 24 GB
- Grafikspeicher-Typ
- GDDR5X
- Speicherschnittstelle
- 384 bit
- Speicherbandbreite
- 432.8 GB/s
Leistung
- Pixel-Füllrate
- 157.9 GPixel/s
- Textur-Füllrate
- 394.8 GTexel/s
- FP16-Berechnung
- 197.4 GFLOPS (1:64)
- FP32-Berechnung
- 12.63 TFLOPS
- FP64-Berechnung
- 394.8 GFLOPS (1:32)
Taktraten
- Basisfrequenz
- 1506 MHz
- Boost-Frequenz
- 1645 MHz
- Grafikspeicher Taktfrequenz
- 1127 MHz
9 Gbps effective
Renderkonfiguration
- Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten
- 3840
- TMUs
- 240
- ROPs
- 96
- L1-Cache
- 48 KB (per SM)
- L2-Cache
- 3 MB
- Shader-Cluster (SMs)
- 30
Kompatibilität und Abmessungen
- Grafikkarten Bauform
- Dual-slot
- Länge
- 267 mm
10.5 inches - Breite
- 111 mm
4.4 inches - Max. Stromverbrauch
- 250 W
- Netzteil (Empfehlung)
- 600 W
- Anschlüsse der Grafikkarte
- 1x DVI
4x DisplayPort - Zusätzlicher Stromanschluss
- 1x 6-pin + 1x 8-pin
- Boardnummer
- PG611 SKU 500
API-Unterstützung
- DirectX
- 12 (12_1)
- OpenGL
- 4.6
- OpenCL
- 3.0
- Vulkan
- 1.2
- Shader-Model
- 6.4
- CUDA
- 6.1
