AMD Playstation 4 Pro GPU vs AMD Xbox Series S GPU
Was ist der Unterschied zwischen AMD Playstation 4 Pro GPU und AMD Xbox Series S GPU. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| Neo | GPU-Name | Lockhart |
| GCN 2.0 | Architektur | RDNA 2.0 |
| TSMC | Hersteller | TSMC |
| 16 nm | Fertigungsprozess | 7 nm |
| 5,700 million | Transistor-Anzahl | 8,000 million |
| 322 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 197 mm² |
Grafikkarte
| Nov 10th, 2016 | Markteinführungsdatum | Nov 10th, 2020 |
| Console GPU (Sony) | Produktfamilie | Console GPU (Microsoft) |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| 399 USD | Launch-Preis | 299 USD |
Speicher
| 8 GB | Max. Speichergröße | 8 GB |
| GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR6 |
| 256 bit | Speicherschnittstelle | 128 bit |
| 217.6 GB/s | Speicherbandbreite | 224.0 GB/s |
Leistung
| 29.15 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 50.08 GPixel/s |
| 131.2 GTexel/s | Textur-Füllrate | 125.2 GTexel/s |
| 8.396 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 8.013 TFLOPS (2:1) |
| 4.198 TFLOPS | FP32-Berechnung | 4.006 TFLOPS |
Taktraten
| 1700 MHz 6.8 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1750 MHz 14 Gbps effective |
| 911 MHz | GPU-Takt | 1565 MHz |
Renderkonfiguration
| 2304 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1280 |
| 144 | TMUs | 80 |
| 32 | ROPs | 32 |
| 36 | Shader-Cluster (CUs) | 20 |
Kompatibilität und Abmessungen
| 327 mm 12.9 inches | Länge | 274 mm 10.8 inches |
| 295 mm 11.6 inches | Breite | 151 mm 5.9 inches |
| 55 mm 2.2 inches | Höhe | 64 mm 2.5 inches |
| 150 W | Max. Stromverbrauch | 100 W |
| No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
| 3.3 kg (7.3 lbs) | Gewicht | 1.93 kg (4.25 lbs) |
API-Unterstützung
| N/A | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 1.2 | OpenCL | 1.2 |
| 1.1 | Vulkan | 1.2 |
| 6.0 | Shader-Model | 6.5 |