AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 2 vs AMD Radeon 630 Mobile
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 2 und AMD Radeon 630 Mobile. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| Tahiti | GPU-Name | Polaris 23 |
| Tahiti PRO (215-0821056) | Modell-Nummer | Polaris 23 MXL |
| GCN 1.0 | Architektur | GCN 4.0 |
| TSMC | Hersteller | GlobalFoundries |
| 28 nm | Fertigungsprozess | 14 nm |
| 4,313 million | Transistor-Anzahl | 2,200 million |
| 352 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 103 mm² |
Grafikkarte
| Jan 31st, 2012 | Markteinführungsdatum | May 13th, 2019 |
| Southern Islands (HD 7900) | Produktfamilie | Mobility Radeon (M600) |
| End-of-life | Produktionsstatus | Active |
| Northern Islands | Vorgänger | Crystal System |
| PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x8 |
Speicher
| 3 GB | Max. Speichergröße | 2 GB |
| GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| 384 bit | Speicherschnittstelle | 128 bit |
| 240.0 GB/s | Speicherbandbreite | 96.00 GB/s |
Leistung
| 25.60 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 19.38 GPixel/s |
| 38.40 GTexel/s | Textur-Füllrate | 38.75 GTexel/s |
| 1,229 GFLOPS | FP32-Berechnung | 1,240 GFLOPS |
| 307.2 GFLOPS (1:4) | FP64-Berechnung | 77.50 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
| 1250 MHz 5 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1500 MHz 6 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 768 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 512 |
| 48 | TMUs | 32 |
| 32 | ROPs | 16 |
| 12 | Shader-Cluster (CUs) | 8 |
| 16 KB (per CU) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
| 768 KB | L2-Cache | 512 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
| 267 mm 10.5 inches | Länge | 145 mm 5.7 inches |
| 85 W | Max. Stromverbrauch | 50 W |
| 1x DVI 1x HDMI 2x mini-DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort |
| 1x 6-pin + 1x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
| C386 | Boardnummer | D090 |
API-Unterstützung
| 12 (11_1) | DirectX | 12 (12_0) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 1.2 | OpenCL | 2.1 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 5.1 | Shader-Model | 6.4 |