AMD Radeon Instinct MI6 vs AMD Radeon R9 290X
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon Instinct MI6 und AMD Radeon R9 290X. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| Ellesmere | GPU-Name | Hawaii |
| Ellesmere XT | Modell-Nummer | Hawaii XT (215-0852000) |
| GCN 4.0 | Architektur | GCN 2.0 |
| GlobalFoundries | Hersteller | TSMC |
| 14 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
| 5,700 million | Transistor-Anzahl | 6,200 million |
| 232 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 438 mm² |
Grafikkarte
| Dec 12th, 2016 | Markteinführungsdatum | Oct 24th, 2013 |
| Radeon Instinct (MIx) | Produktfamilie | Volcanic Islands (R9 200) |
| Active | Produktionsstatus | End-of-life |
| PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 8 GB | Max. Speichergröße | 4 GB |
| GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| 256 bit | Speicherschnittstelle | 512 bit |
| 224.0 GB/s | Speicherbandbreite | 320.0 GB/s |
Leistung
| 39.46 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 64.00 GPixel/s |
| 177.6 GTexel/s | Textur-Füllrate | 176.0 GTexel/s |
| 5.682 TFLOPS | FP32-Berechnung | 5.632 TFLOPS |
| 355.1 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 704.0 GFLOPS (1:8) |
Taktraten
| 1750 MHz 7 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1250 MHz 5 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 2304 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 2816 |
| 144 | TMUs | 176 |
| 32 | ROPs | 64 |
| 36 | Shader-Cluster (CUs) | 44 |
| 16 KB (per CU) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
| 2 MB | L2-Cache | 1024 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Single-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
| 241 mm 9.5 inches | Länge | 275 mm 10.8 inches |
| 111 mm 4.4 inches | Breite | 109 mm 4.3 inches |
| 150 W | Max. Stromverbrauch | 290 W |
| 450 W | Netzteil (Empfehlung) | 600 W |
| No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | 2x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort |
| 1x 6-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
| D122 | Boardnummer | C671-57 |
API-Unterstützung
| 12 (12_0) | DirectX | 12 (12_0) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 2.1 | OpenCL | 2.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.4 | Shader-Model | 6.3 |