AMD Radeon Instinct MI60 vs AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon Instinct MI60 und AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| Vega 20 | GPU-Name | Vega 10 |
| Vega 20 GL | Modell-Nummer | Vega 10 XTX |
| GCN 5.1 | Architektur | GCN 5.0 |
| TSMC | Hersteller | GlobalFoundries |
| 7 nm | Fertigungsprozess | 14 nm |
| 13,230 million | Transistor-Anzahl | 12,500 million |
| 331 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 495 mm² |
Grafikkarte
| Nov 18th, 2018 | Markteinführungsdatum | Aug 7th, 2017 |
| Radeon Instinct (MIx) | Produktfamilie | Vega (RX Vega) |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| PCIe 4.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 32 GB | Max. Speichergröße | 8 GB |
| HBM2 | Grafikspeicher-Typ | HBM2 |
| 4096 bit | Speicherschnittstelle | 2048 bit |
| 1,024 GB/s | Speicherbandbreite | 483.8 GB/s |
Leistung
| 115.2 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 107.3 GPixel/s |
| 460.8 GTexel/s | Textur-Füllrate | 429.3 GTexel/s |
| 29.49 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 27.48 TFLOPS (2:1) |
| 14.75 TFLOPS | FP32-Berechnung | 13.74 TFLOPS |
| 7.373 TFLOPS (1:2) | FP64-Berechnung | 858.6 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
| 1200 MHz | Basisfrequenz | 1406 MHz |
| 1800 MHz | Boost-Frequenz | 1677 MHz |
| 1000 MHz 2 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 945 MHz 1890 Mbps effective |
Renderkonfiguration
| 4096 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 4096 |
| 256 | TMUs | 256 |
| 64 | ROPs | 64 |
| 64 | Shader-Cluster (CUs) | 64 |
| 16 KB (per CU) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
| 4 MB | L2-Cache | 4 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
| 267 mm 10.5 inches | Länge | 272 mm 10.7 inches |
| 111 mm 4.4 inches | Breite | 112 mm 4.4 inches |
| 300 W | Max. Stromverbrauch | 345 W |
| 700 W | Netzteil (Empfehlung) | 700 W |
| 1x mini-DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x HDMI 3x DisplayPort |
| 1x 6-pin + 1x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 2x 8-pin |
API-Unterstützung
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 2.1 | OpenCL | 2.1 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.4 | Shader-Model | 6.4 |