AMD Radeon Pro W6800 vs NVIDIA RTX A6000
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon Pro W6800 und NVIDIA RTX A6000. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
| 19035 | PassMark G3D | 23382 |
| 975 | PassMark G2D | 842 |
Grafikprozessor (GPU)
| Navi 21 | GPU-Name | GA102 |
| RDNA 2.0 | Architektur | Ampere |
| TSMC | Hersteller | Samsung |
| 7 nm | Fertigungsprozess | 8 nm |
| 26,800 million | Transistor-Anzahl | 28,300 million |
| 520 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 628 mm² |
Grafikkarte
| Jun 8th, 2021 | Markteinführungsdatum | Oct 5th, 2020 |
| Radeon Pro (Navi II Series) | Produktfamilie | Quadro (Ax000) |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| 2,249 USD | Launch-Preis | 4,649 USD |
| PCIe 4.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 |
Speicher
| 32 GB | Max. Speichergröße | 48 GB |
| GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | GDDR6 |
| 256 bit | Speicherschnittstelle | 384 bit |
| 512.0 GB/s | Speicherbandbreite | 768.0 GB/s |
Leistung
| 222.7 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 208.3 GPixel/s |
| 556.8 GTexel/s | Textur-Füllrate | 625.0 GTexel/s |
| 35.64 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 40.00 TFLOPS (1:1) |
| 17.82 TFLOPS | FP32-Berechnung | 40.00 TFLOPS |
| 1,114 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 1,250 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
| 2075 MHz | Basisfrequenz | 1455 MHz |
| 2320 MHz | Boost-Frequenz | 1860 MHz |
| 2000 MHz 16 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 2000 MHz 16 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 3840 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 10752 |
| 240 | TMUs | 336 |
| 96 | ROPs | 112 |
| 60 | Raytracing-Einheiten | 84 |
| 128 KB per Array | L1-Cache | 128 KB (per SM) |
| 4 MB | L2-Cache | 6 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
| 267 mm 10.5 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
| 120 mm 4.7 inches | Breite | 112 mm 4.4 inches |
| 250 W | Max. Stromverbrauch | 300 W |
| 600 W | Netzteil (Empfehlung) | 700 W |
| 6x mini-DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 4x DisplayPort |
| 1x 6-pin + 1x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 8-pin EPS |
API-Unterstützung
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 2.1 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.5 | Shader-Model | 6.6 |