Carte graphique ATI All-In-Wonder X800 GT : fiche technique et benchmarks
La All-In-Wonder X800 GT est une carte graphique de ATI, construite sur le processus 110 nm et basée sur le processeur graphique (GPU) R430. La fiche technique de la carte vidéo et les tests de performance (benchmarks) sont listés ci-dessous.
Résolutions de jeu recommand 640x480 1280x720 1366x768 1600x900 1920x1080 2560x1440 3840x2160
Benchmarks
- PassMark G3D
- 84
- PassMark G2D
- 186
Processeur graphique (GPU)
- Nom du GPU
- R430
- Numéro de modèle
- R430 AIW
- Architecture
- R400
- Fabricant
- TSMC
- Gravure
- 110 nm
- Transistors
- 160 million
- Taille du die
- 240 mm²
Carte graphique
- Date de lancement
- Sep 21st, 2004
- Famille
- All-In-Wonder
(X) - État de la production
- End-of-life
- Prix de lancement
- 249 USD
- Interface du bus
- PCIe 1.0 x16
Mémoire
- Taille de la mémoire
- 128 MB
- Type de la mémoire
- GDDR3
- Bus mémoire
- 128 bit
- Bande passante
- 15.74 GB/s
Performance
- Taux de remplissage pixel
- 3.184 GPixel/s
- Taux de remplissage vertex
- 597.0 MVertices/s
- Taux de remplissage texture
- 3.184 GTexel/s
Fréquences
- Fréquence de la mémoire
- 492 MHz
984 Mbps effective - Fréquence du GPU
- 398 MHz
Configuration de rendu
- TMUs
- 8
- ROPs
- 8
- Pixel Shaders
- 8
- Vertex Shaders
- 6
Compatibilité et dimensions
- Format
- Single-slot
- Consommation typique de la carte
- unknown
- Bloc d’alimentation recommandé
- 200 W
- Connecteurs d’affichage standard
- 1x DVI
- Connecteur d'alimentation additionnel
- None
- Numéro du conseil
- A543
Support de API
- DirectX
- 9.0b (9_2)
- OpenGL
- 2.1
- OpenCL
- N/A
- Vulkan
- N/A
- Pixel Shader
- 2.0b
- Vertex Shader
- 2.0b
