Sony Playstation Portable GPU 90nm contre ATI ES1000
Quelle est la différence entre Sony Playstation Portable GPU 90nm et ATI ES1000. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
| RE+SE-90nm | Nom du GPU | ES1000 |
| 90 nm | Gravure | 180 nm |
| unknown | Transistors | 8 million |
| unknown | Taille du die | 80 mm² |
Carte graphique
| Dec 12th, 2004 | Date de lancement | Oct 18th, 2007 |
| Console GPU (Sony) | Famille | Radeon IGP (ES) |
| End-of-life | État de la production | End-of-life |
Mémoire
| 2 MB | Taille de la mémoire | System Shared |
| eDRAM | Type de la mémoire | System Shared |
| 512 bit | Bus mémoire | System Shared |
| 5.312 GB/s | Bande passante | System Dependent |
Performance
| 665.0 MPixel/s | Taux de remplissage pixel | 200.0 MPixel/s |
| 665.0 MTexel/s | Taux de remplissage texture | 600.0 MTexel/s |
Fréquences
| 83 MHz | Fréquence de la mémoire | System Shared |
| 133 MHz | Fréquence du GPU | 200 MHz |
Configuration de rendu
| 5 | TMUs | 3 |
| 5 | ROPs | 1 |
| 2 | Pixel Shaders | N/A |
| 1 | Vertex Shaders | N/A |
Compatibilité et dimensions
| 4 W | Consommation typique de la carte | unknown |
| No outputs | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
Support de API
| N/A | DirectX | 6.0 |
| N/A | OpenGL | 1.0 |
| N/A | OpenCL | N/A |
| N/A | Vulkan | N/A |
| N/A | Pixel Shader | N/A |
| N/A | Vertex Shader | N/A |