Intel GMA 950 contre ATI GameCube GPU
Quelle est la différence entre Intel GMA 950 et ATI GameCube GPU. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
| Lakeport | Nom du GPU | Flipper |
| Generation 3.5 | Architecture | Rage 5 |
| Intel | Fabricant | NEC |
| 90 nm | Gravure | 180 nm |
| unknown | Transistors | 51 million |
| unknown | Taille du die | 120 mm² |
Carte graphique
| Jun 1st, 2005 | Date de lancement | Aug 24th, 2000 |
| GMA Graphics (GMA 950 IGP) | Famille | Console GPU (Nintendo) |
| End-of-life | État de la production | End-of-life |
Mémoire
| System Shared | Taille de la mémoire | 16 MB |
| System Shared | Type de la mémoire | SDR |
| System Shared | Bus mémoire | 64 bit |
| System Dependent | Bande passante | 1.296 GB/s |
Performance
| 400.0 MPixel/s | Taux de remplissage pixel | 648.0 MPixel/s |
| 62.50 MVertices/s | Taux de remplissage vertex | 40.50 MVertices/s |
| 1.600 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 648.0 MTexel/s |
Fréquences
| System Shared | Fréquence de la mémoire | 162 MHz |
Configuration de rendu
| 4 | TMUs | 4 |
| 1 | ROPs | 4 |
| 4 | Pixel Shaders | 4 |
| 1 | Vertex Shaders | 1 |
Compatibilité et dimensions
| 7 W | Consommation typique de la carte | 45 W |
| No outputs | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
Support de API
| 9.0 | DirectX | 6.0+ |
| 2.0 | OpenGL | N/A |
| N/A | OpenCL | N/A |
| N/A | Vulkan | N/A |