Intel HD Graphics 615 contre NVIDIA Quadro P400
Quelle est la différence entre Intel HD Graphics 615 et NVIDIA Quadro P400. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Benchmarks
| 312 | 3DMark Time Spy | 706 |
| 142 | 3DMark Time Spy Extreme | 237 |
| 823 | 3DMark Fire Strike | 1964 |
| 338 | 3DMark Fire Strike Extreme | 933 |
| 196 | 3DMark Fire Strike Ultra | 382 |
| 2018 | 3DMark Wild Life | 4407 |
| 540 | 3DMark Wild Life Extreme | 1285 |
| 3052 | 3DMark Night Raid | 8612 |
Processeur graphique (GPU)
| Kaby Lake GT2 | Nom du GPU | GP107 |
| Generation 9.5 | Architecture | Pascal |
| Intel | Fabricant | Samsung |
| 14 nm++ | Gravure | 14 nm |
| unknown | Transistors | 3,300 million |
| unknown | Taille du die | 132 mm² |
Carte graphique
| Aug 30th, 2016 | Date de lancement | Feb 7th, 2017 |
| HD Graphics-M (Kaby Lake) | Famille | Quadro (Px000) |
| Active | État de la production | Active |
| Ring Bus | Interface du bus | PCIe 3.0 x16 |
Mémoire
| System Shared | Taille de la mémoire | 2 GB |
| System Shared | Type de la mémoire | GDDR5 |
| System Shared | Bus mémoire | 64 bit |
| System Dependent | Bande passante | 32.06 GB/s |
Performance
| 2.550 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 20.03 GPixel/s |
| 20.40 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 20.03 GTexel/s |
| 652.8 GFLOPS (2:1) | Performance FP16 (moitié) | 10.02 GFLOPS (1:64) |
| 326.4 GFLOPS | Performance FP32 (simple) | 641.0 GFLOPS |
| 81.60 GFLOPS (1:4) | Performance FP64 (double) | 20.03 GFLOPS (1:32) |
Fréquences
| 300 MHz | Fréquence de base | 1228 MHz |
| 850 MHz | Fréquence Boost | 1252 MHz |
| System Shared | Fréquence de la mémoire | 1002 MHz 4 Gbps effective |
Configuration de rendu
| 192 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 256 |
| 24 | TMUs | 16 |
| 3 | ROPs | 16 |
Compatibilité et dimensions
| IGP | Format | Single-slot |
| 5 W | Consommation typique de la carte | 30 W |
| No outputs | Connecteurs d’affichage standard | 3x mini-DisplayPort |
Support de API
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.4 | Shader | 6.4 |