NVIDIA Riva 128ZX contre Sony Playstation GPU 350nm
Quelle est la différence entre NVIDIA Riva 128ZX et Sony Playstation GPU 350nm. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
| NV3 | Nom du GPU | GTE-2 |
| RIVA 128ZX | Numéro de modèle | CXD8561CQ |
| ST | Fabricant | Sony |
| 350 nm | Gravure | 350 nm |
| 4 million | Transistors | 1 million |
| 90 mm² | Taille du die | 128 mm² |
Carte graphique
| Feb 23rd, 1998 | Date de lancement | Nov 13th, 1997 |
| Riva | Famille | Console GPU (Sony) |
| End-of-life | État de la production | End-of-life |
Mémoire
| 8 MB | Taille de la mémoire | 1 MB |
| SDR | Type de la mémoire | SGRAM |
| 128 bit | Bus mémoire | 32 bit |
| 1.600 GB/s | Bande passante | 132.0 MB/s |
Performance
| 100.0 MPixel/s | Taux de remplissage pixel | 53.00 MPixel/s |
| 100.0 MTexel/s | Taux de remplissage texture | 159.0 MTexel/s |
Fréquences
| 100 MHz | Fréquence de la mémoire | 33 MHz |
| 100 MHz | Fréquence du GPU | 53 MHz |
Configuration de rendu
| 1 | TMUs | 3 |
| 1 | ROPs | 1 |
| 1 | Pixel Shaders | 2 |
| N/A | Vertex Shaders | 1 |
Compatibilité et dimensions
| unknown | Consommation typique de la carte | 10 W |
| 1x VGA | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
Support de API
| 5.0 | DirectX | N/A |
| 1.0 | OpenGL | N/A |
| N/A | OpenCL | N/A |
| N/A | Vulkan | N/A |
| N/A | Pixel Shader | N/A |
| N/A | Vertex Shader | N/A |