NVIDIA Quadro FX 880M contre AMD Wii U GPU
Quelle est la différence entre NVIDIA Quadro FX 880M et AMD Wii U GPU. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
| GT216 | Nom du GPU | Latte |
| Tesla 2.0 | Architecture | TeraScale 2 |
| TSMC | Fabricant | Renesas |
| 40 nm | Gravure | 40 nm |
| 486 million | Transistors | 880 million |
| 100 mm² | Taille du die | 146 mm² |
Carte graphique
| Jan 7th, 2010 | Date de lancement | Nov 18th, 2012 |
| Quadro FX Mobile (x800M) | Famille | Console GPU (Nintendo) |
| End-of-life | État de la production | End-of-life |
Mémoire
| 1024 MB | Taille de la mémoire | 2 GB |
| GDDR3 | Type de la mémoire | DDR3 |
| 128 bit | Bus mémoire | 64 bit |
| 25.28 GB/s | Bande passante | 12.80 GB/s |
Performance
| 4.400 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 4.400 GPixel/s |
| 8.800 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 8.800 GTexel/s |
| 116.2 GFLOPS | Performance FP32 (simple) | 176.0 GFLOPS |
Fréquences
| 790 MHz 1580 Mbps effective | Fréquence de la mémoire | 800 MHz 1600 Mbps effective |
| 550 MHz | Fréquence du GPU | 550 MHz |
Configuration de rendu
| 48 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 160 |
| 16 | TMUs | 16 |
| 8 | ROPs | 8 |
Compatibilité et dimensions
| 35 W | Consommation typique de la carte | 33 W |
| No outputs | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
Support de API
| 11.1 (10_1) | DirectX | N/A |
| 3.3 | OpenGL | N/A |
| 1.1 | OpenCL | N/A |
| N/A | Vulkan | N/A |
| 4.1 | Shader | 5.0 |