Сравнение Intel HD Graphics 615 и NVIDIA Quadro P400
В чем разница между Intel HD Graphics 615 и NVIDIA Quadro P400. Узнайте, какая видеокарта имеет лучшую производительность.
Тесты в бенчмарках
| 312 | 3DMark Time Spy | 706 |
| 142 | 3DMark Time Spy Extreme | 237 |
| 823 | 3DMark Fire Strike | 1964 |
| 338 | 3DMark Fire Strike Extreme | 933 |
| 196 | 3DMark Fire Strike Ultra | 382 |
| 2018 | 3DMark Wild Life | 4407 |
| 540 | 3DMark Wild Life Extreme | 1285 |
| 3052 | 3DMark Night Raid | 8612 |
Графический процессор (GPU)
| Kaby Lake GT2 | Кодовое название графического процессора | GP107 |
| Generation 9.5 | Архитектура | Pascal |
| Intel | Производитель | Samsung |
| 14 nm++ | Технологический процесс | 14 nm |
| unknown | Число транзисторов | 3,300 million |
| unknown | Площадь кристалла | 132 mm² |
Видеокарта
| Aug 30th, 2016 | Дата выхода | Feb 7th, 2017 |
| HD Graphics-M (Kaby Lake) | Семейство | Quadro (Px000) |
| Active | Производство | Active |
| Ring Bus | Интерфейс шины данных | PCIe 3.0 x16 |
Память
| System Shared | Макс. объем памяти | 2 GB |
| System Shared | Тип памяти | GDDR5 |
| System Shared | Разрядность шины памяти | 64 bit |
| System Dependent | Пропускная способность памяти | 32.06 GB/s |
Производительность
| 2.550 GPixel/s | Пиксельная скорость заполнения | 20.03 GPixel/s |
| 20.40 GTexel/s | Текстурная скорость заполнения | 20.03 GTexel/s |
| 652.8 GFLOPS (2:1) | Производительность FP16 | 10.02 GFLOPS (1:64) |
| 326.4 GFLOPS | Производительность FP32 | 641.0 GFLOPS |
| 81.60 GFLOPS (1:4) | Производительность FP64 | 20.03 GFLOPS (1:32) |
Частоты
| 300 MHz | Штатная частота работы видеочипа | 1228 MHz |
| 850 MHz | Турбочастота | 1252 MHz |
| System Shared | Частота работы памяти | 1002 MHz 4 Gbps effective |
Конфигурация рендера
| 192 | Потоковые процессоры / Ядра CUDA | 256 |
| 24 | Текстурные блоки | 16 |
| 3 | Блоки растеризации | 16 |
Совместимость и размеры
| IGP | Совместимый слот | Single-slot |
| 5 W | Энергопотребление (TDP) | 30 W |
| No outputs | Видеоразъемы | 3x mini-DisplayPort |
Поддержка API
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.4 | Шейдерная модель | 6.4 |